{"id":31488,"date":"2021-11-29T06:01:42","date_gmt":"2021-11-29T05:01:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.framence.com\/?p=31488"},"modified":"2022-05-20T14:18:11","modified_gmt":"2022-05-20T12:18:11","slug":"wie-augmented-reality-wirklich-zum-game-changer-wird","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.framence.com\/de\/wie-augmented-reality-wirklich-zum-game-changer-wird\/","title":{"rendered":"Wie Augmented Reality wirklich zum Game Changer wird!"},"content":{"rendered":"<p><strong>Schon seit dem Microsoft im Jahr 2016 die erste HoloLens auf dem Markt gebracht hat, ist vielen Unternehmen klar, dass Augmented Reality \u2013 also das Erweitern der Realit\u00e4t um digitale Inhalte \u2013 sich f\u00fcr viele Bereiche zum Game Changer entwickeln kann. Leider ist bis heute hiervon in der Praxis noch nichts zu sehen, und keine der AR Anwendungsf\u00e4lle ist \u00fcber den Status des Forschungsvorhabens oder Testprojektes hinausgekommen. Zwar gibt es vor allem im Consumer-Bereich einige spannende Applikationen; diese sind jedoch nicht auf gewerbliche oder industrielle Anwendungsf\u00e4lle \u00fcbertragbar.<\/strong><\/p>\n<p>F\u00fcr diese mangelnde Durchsetzung der Technologie am Markt gibt es jedoch einige nachvollziehbare Gr\u00fcnde.<\/p>\n<p>In vielen F\u00e4llen wird heute mit spezialisierten Brillen gearbeitet, um die Informationen der Wirklichkeit zu \u00fcberblenden. Diese Brillen sind jedoch verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig teuer und somit noch nicht breit in der Praxis verf\u00fcgbar. Auch schr\u00e4nken die Brillen das Sichtfeld des Benutzers erheblich ein, was mit dem Arbeitsschutz nicht in Einklang zu bringen ist. Abschlie\u00dfend haben die Brillen bisher noch ein Gewicht, das eine dauerhafte Nutzung eher schwierig gestaltet.<\/p>\n<p>Aber auch der technologische Ansatz, der f\u00fcr AR verwendet wird, steht einer praktischen Nutzung oftmals im Weg. In den meisten F\u00e4llen erzeugt das genutzte Endger\u00e4t ein eigenes 3D-Modell der Umgebung, in dem dann die virtuellen Inhalte verortet und angezeigt werden. Dieser Fokus auf das Endger\u00e4t verhindert jedoch offene Systeme, in die ad hoc Informationen eingespielt oder Daten mit anderen Ger\u00e4ten ausgetauscht werden k\u00f6nnen. Ein Wechsel der Hardware oder ein kollaboratives Arbeiten ist somit so gut wie unm\u00f6glich.<\/p>\n<p>Aufgrund der Probleme mit den Brillen, gibt es auch Methoden, um Handy oder Tablets einzubinden. Hierbei erfolgt die Positionierung der Informationen \u00fcber die Verortung des genutzten Endger\u00e4tes. Diese Verortung erfolgt \u00fcber in der Realit\u00e4t angebrachte Marker \u00e4hnlich gro\u00dfen QR-Codes. Dies ist jedoch hinsichtlich der Vorbereitung und sp\u00e4teren Erhaltung sehr aufw\u00e4ndig und somit in der Praxis nicht wirtschaftlich darstellbar.<\/p>\n<p>Wir bei der FRAMENCE glauben trotzdem daran, dass AR ein Game Changer ist und sein wird. Daher haben wir einen komplett neuen Ansatz entwickelt, der die vorhandenen Probleme l\u00f6st und AR wirtschaftlich nutzbar macht.<\/p>\n<p>Solange die Brillen keinen ernsthaften technologischen Sprung gemacht haben, nutzen wir als Endger\u00e4te ausschlie\u00dflich Tablets und Smartphones. Da diese Ger\u00e4te heute schon in jedem Unternehmen im tagt\u00e4glichen Einsatz sind, stellt sich die Frage nach der Verf\u00fcgbarkeit gar nicht. Dar\u00fcber hinaus sind sie bekannterma\u00dfen sehr g\u00fcnstig und auch in unterschiedlichen Bauformen f\u00fcr industrielle Umgebungen, wie \u201eOutdoor\u201c, rugged environment oder gar ex-gesch\u00fctzt verf\u00fcgbar. Selbst solche Konzepte wie \u201ebring-your-own-device\u201c lassen sich in unserem Ansatz abbilden, was einer einfachen und vor allem schnellen Implementierung zugutekommt.<\/p>\n<p>Insbesondere im industriellen Umfeld m\u00fcssen Informationen sehr pr\u00e4zise an die richtige Stelle in der Realit\u00e4t eingeblendet werden. Eine Information, die auf die falsche Rohrleitung projiziert wird, kann zu sehr teuren Problemen f\u00fchren. Um diese exakte Verortung sicherzustellen, und gleichzeitig die Probleme von physischen Markern zu vermeiden, nutzen wir in FRAMENCE sogenannte dynamische Marker. Diese Marker werden von einem KI-unterst\u00fctzen Prozess automatisch auf Basis der in FRAMENCE vorhandenen Bilder erzeugt. Ein entsprechender Algorithmus auf dem Tablet erkennt diese sogenannten Feature-Points im Kamera-Livestream wieder und kann sich dann positionieren. Das zeitaufw\u00e4ndige Anbringen und Positionieren von Markern entf\u00e4llt komplett.<\/p>\n<p>Neben diesen technischen Raffinessen bietet das hybride Datenmodell von FRAMENCE auch noch einen weiteren, ganz entscheidenden Vorteil \u2013 3D-Modelle sind nicht mehr zwingend notwendig. Wie oben erw\u00e4hnt, ist die genaue Position des Endger\u00e4tes bekannt \u2013 somit sind wir in der Lage, den Kamera-Livestream ebenfalls zu verorten. Im Grunde genommen ersetzt der Livestream des Endger\u00e4tes einfach die vorhandenen FRAMENCE-Bilder und tritt an ihre Stelle. Alle Informationen aus dem Hybrid-Modell sind auch automatisch in AR verf\u00fcgbar. Ohne weiteres Zutun sind vorhandene Points-of-Information, 3D-Objekte, Livedaten von Sensoren und Messtechnik oder aber auch BIM-Modelle oder Grundrisse an den jeweils richtigen Positionen verortet. Der vollst\u00e4ndige Digitale Zwilling von FRAMENCE kann also ganz einfach in die Realit\u00e4t transportiert werden.<\/p>\n<p>Da wir immer live auf das zentrale Modell zugreifen, sind alle \u00c4nderungen oder Erweiterungen, unabh\u00e4ngig davon, wo sie gemacht werden, immer auch sofort verf\u00fcgbar. So ist ein kollaboratives Arbeiten von verteilten Kollegen problemlos m\u00f6glich. Ein Spezialist im Backoffice kann beispielsweise dem Kollegen vor Ort ad hoc Informationen weitergeben. Auch der Techniker an der Anlage vor Ort kann direkt \u00fcber Spracheingaben wichtige Informationen einpflegen oder Kollegen um Rat fragen.<\/p>\n<p>Durch diese Kombination von am Markt verf\u00fcgbarer Hardware, modernster IT-Technologie und unserem Hybrid-Modell ist es uns gelungen, Augmented Reality aus den Labors zu befreien und f\u00fcr die Praxis nutzbar zu machen. Mit FRAMENCE k\u00f6nnen Sie auch bei sich im Unternehmen AR-Applikation schnell, einfach und vor allen kosteng\u00fcnstig implementieren.<\/p>\n<p><em>Warten Sie nicht l\u00e4nger, und profitieren Sie schon jetzt von den vielf\u00e4ltigen M\u00f6glichkeiten, die Augmented Reality Ihnen bietet.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schon seit dem Microsoft im Jahr 2016 die erste HoloLens auf dem Markt gebracht hat, ist vielen Unternehmen klar, dass Augmented Reality \u2013 also das Erweitern der Realit\u00e4t um digitale Inhalte \u2013 sich f\u00fcr viele Bereiche zum Game Changer entwickeln kann. 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